"(...)Artefatos são produtos artificiais, fruto da inteligência e do trabalho humano, construídos com um determinado propósito em mente.(...) Um artefato não surge espontaneamente na natureza. Alguém decide sua função, forma, estrutura e qualidade, e o constrói com seu trabalho. (Löwgren e Stolterman, 2004).(...)"(p92)
Os artefatos nesse caso serão, basicamente, as intervenções que serão feitas para resolver uma situação, o artefato seria o meio utilizado, o "objeto" que foi projetado para determinado fim.
"(...)É comum tomarmos atitudes para resolver os problemas, diminuir as características desagradáveis e melhorar o que mais for possível. Essas atitudes envolvem atividades de design, conscientes ou inconscientes, realizadas com um cuidado maior ou menor. Em termos gerais (Lawson, 2006; Löwgren e Stolterman, 2004), podemos caracterizar a atividade de design como sendo:
- a análise da situação atual: estudar e interpretar a situação atual;
- a síntese de uma intervenção: planejar e executar uma intervenção na situação atual;
- a avaliação da nova situação: verificar o efeito da intervenção, comparando a situação analisada anteriormente com a nova situação, atingida após a intervenção.(...)"(p92, 92)
Partindo para as interpretações para a busca de soluções aplicáveis, temos duas perspectivas:
- Racionalismo técnico: "(...) Nessa perspectiva, o designer pressupõe que, para um determinado problema, há soluções conhecidas ou métodos bem definidos e precisos para gerá-las. Isso significa que as soluções esperadas serão produzidas se esses métodos forem seguidos.(...)"(p96)
- Reflexão em ação: "(...)Nessa perspectiva, uma situação do cotidiano pode estar associada ao problema, que é considerado único. Cada caso é diferente do outro. Consequentemente, o processo de design e a solução encontrada também são únicos.(...)"(p96)
Os processos de design devem ser iterativos, pois isso faz com que melhorias e novas ideias possam ser apresentadas mesmo durante o desenvolvimento do sistema.
A forma de orientar um processo pode ser diferente e obter resultados diferentes dependendo da sua orientação:
- "(...) O design dirigido pelo problema despende mais tempo analisando a situação atual, as necessidades e as oportunidades de melhoria ( o problema), e ao mesmo tempo explorando possíveis intervenções (as soluções).
- O design dirigido pela solução faz exatamente o contrário emprega pouco tempo analisando a situação atual e mais tempo explorando possíveis intervenções.(...)"(p99)
Todas os processos de design deverão passar por um conjunto de fases que são determinadas pela proposta que o designer considerar como sendo a melhor para aquela situação. O passo-a-passo de uma proposta pode funcionar muito bem para um tipo de situação e não funcionar tão bem em outro, ou seja, não existe a fórmula certa, tudo depende da situação, dos problemas apresentados, o designer deve ser capaz de identificar qual a melhor proposta para o desenvolvimento de uma intervenção e aplicá-la ao seu projeto, para que, então, na hora que for avaliar os resultados possa saber se aquela foi a melhor escolha, se sim, o solução obtida provavelmente será de qualidade e não terá dado muitos problemas aos desenvolvedores, se não, o designer deve ser mais atento e rigoroso no processo de análise das próximas situações para que possa escolher uma proposta que se adeque melhor.
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